1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才
先在二维里建立方形和圆形,然后放样建三维 ,在放样后,应该旋转矩形的方向,要不然会扭曲效果的。这样就可以轻松制成圆餐桌了。就这么简单。希望能够帮到你。
先做个圆形的线框,塌陷成可编辑线,用ganmaker修改器做成实体的面,最后用布料修改器添加你的桌子为碰撞物体,将实体面作为布料物体,点击模拟按钮,等待面落下形成自然的下垂效果后终止模拟,将模拟好的模型塌陷为可编辑多边形
一般情况下 如果面积不大可以用厚18MM的板材直接切割成你想要的造型作为吊顶底面并外衬你想要的材料,立边可以采用厚3MM的板材外衬你想要的材料每20-40公分要加一个支撑点,这种方法可以做任何圆弧造型灯池。
一、圆形吊顶的施工工艺:1、材料准备:准备好必要的施工材料.根据设计图纸,确定标高,把水平线弹好,准备开始安装龙骨.2、安装稳固支架及龙骨架:龙骨是吊顶稳固性的关键.建议采用30*50mm左右的石膏板吊顶龙骨,保障龙骨支