你用的什么渲染方式? 如果用VR渲染, 最简便的就是在VR灯光材质基础上加个VR包裹材质。加大包裹材质的GI发光值就行。 如果你用3D光能传递,直接加个自发光就行。 最麻烦的就是用灯光慢慢将圆形围满。这个如果是小圆
先用木工板做出圆形吊顶的圆周轮廓,然后把它固定到事先做好的平顶上,再用五厘板做向下的挂板,并与下面的圆形造型吊顶连接。下面的造型,同样也是用木工板锯出来的。五厘板的表面,也要用石膏板做封闭,然后才能批腻子。
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布 2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布 3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材
最简单的方法就是放做一个大小合适的圆形环放到棚顶上 然后vary赋予一个自发光 数值给3就可以了 或者打个vary面光源 然后尽量小一些 然后换一个二维圆型 大小是棚上面的圆圈中间就可以了 然后阵列下 面光源就排列成一
1.不同品牌; 2.进口芯片和国产芯片; 3.要求瓦数不同; 4.规格尺寸不同; 5.灯珠。 便宜的要10元以下也有,贵的上1000以上都有;你最好给出需要进口芯片还是国产芯片、瓦数需要多大、规格尺寸、灯珠